Arcanum oynarken nasıl dengeli bir karakter yaratabileceğinize dair ipuçları ile dolu bu rehber sizlere her taşın altından bir Dwarf çıkabilen Arcanum dünyasında daha uzun süre hayatta kalmanızı sağlayacak şekilde hazırlanmıştır. Oyuna başlarken ve davamın da ki sürede kafanıza takılacak soruların cevaplarını yazının devamında bulabilirsiniz.
Beauty, Charisma, Constitution? Hangisini seçmeliyim?
Panik yapmanıza gerek yok, bunlar sizin kişisel yetenekleriniz. Bu yetenekleri özetleyecek olursak;
Beauty (BE)
Karakterin kozmetik görünümünü gösterir ve karakter sıradan insanlarla konuşma şansı yakalamadan önce, tepki olarak hoşlanma mı yoksa tiksinti mi uyandıracağını belirler. Beauty’nin kısaltması BE olarak verilmiştir. Yüksek Beauty puanı size ilk görüşte aşk şansı vermese de ortamdakilerle etkileşime geçmeden önce avantajlı konuma taşır.
Charisma (CH)
Karizma kişinin, kişililiği ile çekiciliğinin özetidir ve diğerlerini ikna etmedeki yeteneğini etkiler; ayrıca sizin kontrol edemediğiniz oyuncuların maksimum kaç tanesinin gönüllü olarak karakteri izleyeceğini belirler. Charisma’nın kısaltması CH olarak verilmiştir. Charisma puanınız ne kadar yüksek olursa etrafınızdakileri daha kolay etkiler ve onlara konuşarak baskın konuma geçebilirsiniz.
Constitution (CN)
Constitıtion, bedenin dayanma sınırını gösterir. Bu istatistik bir karakterin hangi çabuklukta yorulacağını, healing oranını ve zehre karşı direncini belirler. Constitution’ın kısaltması CN olarak verilmiştir.
Dexterity (DX)
Karakterin genel vücut koordinasyonu olan bu istatistik, karakterin performansını hiçbir skill’in etkilemediği kadar etkiler. Dexterity’nin kısaltması DX olarak verilmiştir. Doğrudan doğruya Armor Class’ınıza ve Speed‘inize etki yapar. Artan Dexterity oranı ile daha zor hasar alır ve daha hızlı koşarsınız. Bir anlamda el-göz-vücut koordinasyonu olarak nitelendirebiliriz Dexterity’yi.
Intelligence (IN)
Karakterin zihinsel gücü olan Intelligence’ın birkaç skill üzerinde etkisi vardır; ayrıca büyüleri ve teknolojik disiplinleri öğrenmedeki sınırı ve büyülü sözcükleri devam ettirmeyi belirleyen faktördür. Ayrıca, bir karakterin sözel düşünce keskinliği genel olarak Intelligence üzerine kurulmuştur. Intelligence konusunda sınırlı olan bir kişi diyaloglar seçimleri esnasında belirgin bir şekilde sınırlandırılmıştır. Intelligence için verilen kısaltma IN’dir. Intelligence’ı yüksek karakterler ortamda doğrudan bilge muamelesi görür. Konuşmalarında pek zorlanmaz, karşısındaki insanı terletecek şekilde zorlayabilir. Büyü ve teknoloji alanında yol alırken yüksek Intelligence puanı ile daha çok büyü ve disipline sahip olabilirsiniz.
Perception (PE)
Karakterin genel hassaslığı ve o an içinde bulunduğu çevresine karşı algılama oranını gösteren Perception’ın, diğer şeylerden ziyade karakterin uzun menzilli silahları kullanma beceresi üzerinde önemli etkisi vardır. Perception için verilen kısaltma PE’dir.
Strength (ST)
Bir karakterin kas gücü olan Strength, karakterin bir darbeyle ne kadar fiziksel zarar verebileceğini ve kendisinin kaç darbeye dayanabileceğini belirler. Ayrıca, karakterin kaç item taşıyabileceğini ve bir item’ın ne kadar uzağa fırlatılabileceğini belirler. Bazı silahlar, verimli şekilde kullanılabilmeleri için minimum strength seviyesi gerektirir. Bu seviyeye sahip olmayan karakterler silahları ellerinde bulunduramaz. Strength için verilen kısaltma ST’dir.
Willpower (WP)
Karakterin zihinsel dayanıklılığını ve zihinsel etkilere direncini belirleyen Willpower, Spell’lerin uygunluğunu, karakterin pazarlık gücünü belirlediği gibi aynı zamanda; karakterin belirli Spell ve Skil’lerin etkilerine karşı göstereceği direnci belirler. Willpower ayrıca karakterin hit point’lerine katkıda bulunur ve fatigue (yorgunluk) sınırında etkisi vardır. Güçlü bir Willpower puanı karakterin küçük ölçekli acıları (fiziksel hasar ya da bundan kaynaklı yorgunluk) yok saymasını sağlar. Willpower için verilen kısaltma WP’dir.
İlk etapta bize lazım olan karakter istatistiklerini şöyle bir açıkladık. Sırada ilk etap karakter istatistiklerini destekleyen ikinci etap karakter istatistiklerinde.
Armor Class (AC)
Armor Class (AC), karakterin ciddi şekilde hasar alıp almayacağını, başkasının yaptığı saldırılarda acı çekip çekmeyeceğini belirleyen bir ölçüdür. Doğal olarak yüksek bir AC, düşük bir AC’den daha çok arzu edilir.



Türkiye'deki FRP tutkunlarını bir araya getiren, Türkiye'nin fantastik kurgu ve FRP sitesi FRPNET'e ulaşmak için
Her hafta Pazar günü, saat 15:00'te MTV Türkiye ekranlarında yayınlanan ve LEVEL'ın basın sponsoru olduğu Multiplayer'ın internet sitesine ulaşmak için
Türkiye'deki The Sims hayranlarının bir araya geldiği ve serinin oyunları hakkında paylaşımda bulunduklarını siteye girmek için
Diablo, Starcraft, Warcraft ve World of Warcraft için Türkçe kaynak arayanlara yeni bir alternatif. BlizzTürk'e ulaşmak için
Yorumlar
oyunu kurdum ancak başlatmak isteyince "wrong disc inserted" mesajı veriyor. full oyun olarak dergimiz verdi ama "crack"lamamız mı lazım acaba?